随筆

「神咒神威神楽」

夜刀、兄様、龍明。

估计只要是玩过Dies的都不会否认上面三人的主人公地位(覇吐?なにそれおいしいの?)。没错,这货就是Dies的FD。正田之前的发言完全不能信,至少就我来说玩这作大半的燃、趣、感动都来自Dies繋がり。虽说我当初Dies也没全通,但至少要对Dies的人物群像和在本作中的转生角色有所把握,不然乐趣绝对半减。何より、話の厚さが違う。几处やられた的片段

也正因为Dies众人太过耀眼,除去刑士郎以外的主人公阵就显得地味多了,大有主次颠倒之嫌。就像一部电影,主角启用新人,配角却邀来一帮明星友情出演,观众的目光会聚焦在谁身上不言自明。乃至东征篇结束之后我就感觉已经燃烧殆尽,もう波旬なんかどうでもいいやって感じで、なかなか進む気がしないw

说到燃,不得不承认本作的战斗scene不及Dies. 首先是CG太少。每个角色就那么一两张CG翻来覆去的用,如果说初战的御前试合还有新鲜感补正的话之后的滥用就只能用乏味来形容了。此外战斗描写本身也不够来劲。纵观全作,称得上燃的只有御前试合、东外流、虾夷三战,可以说东征之后就不用在战斗方面有所期待了。最终战的波旬战更是简素到爆,基本就是看看CG了w  正田你真该谢谢G氏和与猶氏,多亏两人的音画补正,才不至于让我打哈欠。不过正田可能也有他自己的打算,换个角度来看,内包于战斗之中的东西,感情、动机、成长,言わば戦いの芯たるものが、前作よりはっきり見えている感じがしなくもない。

其他地方,音、画、系统全般都是文句なし,特别是G神的画,比起Dies时又进化了,三个字,存在感。能够将角色的风骨如此凌厉地表现出来,在这个萌绘当道的软绵绵的业界中实属难得。和风、神代,这样一个世界观的营造,绘的一等功当之无愧,毛笔笔触渲染出和风气息自然是GJ、而随神相和曼陀罗之惊艳更是让人咂舌,足以称得上是艺术了。与猶啓至的配乐也是一绝,「祭祀一切夜叉羅刹食血肉者」一旦响起,穢土天魔从天而降,随神相展开…勝てる気がしない  「刹那・無間大紅蓮地獄」「修羅残影・黄金至高天」两曲Dies BGM的rearrange也是燃/泣要素。

角色塑造也很鲜明,借用作中一句话,役者が良ければ芝居は至高。基本没有テンプレ,4对男女各自的“业”如何设置,如何通过剧情展开表现出来是一个看点。但还是那句话,穢土众太耀眼了w   另外工口也…除了龍水和紫織(一回战)能当neta看,其他基本没看头…当初看正田推上说龍水是所有角色中最变态的还不太信,结果居然玩尸X…納得wwwwwwww

总之除去战斗不够尽兴,音画系统世界观角色CV都是上佳水准,而且很重要一点,像这样有风格的作品本身就已经很难得了。把テンプレ扔到一边,做自己想做的作品,そんなスタッフの愛を感じる。

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